<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://eq.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Гильдии Эквилибриум</title>
		<link>http://eq.clanbb.ru/</link>
		<description>Форум Гильдии Эквилибриум</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Feb 2010 19:49:40 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>AION</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну вайп это не весело конечно....создавать перса качать его и знать что его сотрут...печально)ну ладно если успею до конца ОБТ комп починить может загляну...я уже было закачал клиент адаптировал под сервер и тут выяснилось что его еще русифицировать надо...)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мулла)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 19:49:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баги</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Выкладываем,делимся советуемся!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мулла)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 12:45:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храмовник дд</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Reaper&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я специально не вкладывал последние пять вех потому что страницы из дневника Данаса уже невозможно собрать=)) Ну а скили раскиданы почти так же)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 19:30:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео о том во что первратили АО=)</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=oe-9GtSYO3Y&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=oe-9GtSYO3Y&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reaper)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 04:33:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некроманты.</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Попробовал собрать билд некра хила с РК... Результат.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;http://allodsbase.com/ru/talents#_3hx1efav1tx1s83w6y3s93n10e3gy108200sw3&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:55:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайды</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Выкладываю ссылки на гайды по классам.&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.allods.net/guides/2262/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Некромант&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.allods.net/guides/2220/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жрец&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 22:41:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что патч грядущий нам готовит?</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Любопытное явление зафиксировано агентами Комитета Незеба, курирующими почтовую службу Империи: почтальоны жалуются на то, что среди писем, проходящих через их руки, нередко попадаются пустые конверты, а разобрать адрес отправителя невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, Почтовый Приказ Новограда заметил иную странность: почтовые совы стали все чаще сбиваться с пути, доставляя корреспонденцию не тем адресатам. Некоторые совы вообще числятся пропавшими без вести.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/patch1_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/patch1_small.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Имперские агенты и чиновники Лиги незамедлительно обратились за помощью к Оракулу и Предсказательнице, стремясь выяснить причину столь странных явлений. И, несмотря на разделяющее их расстояние, оба они дали очень похожие комментарии.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/patch4_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/patch4_small.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Приводим их дословно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Елизавета Барышева, Предсказательница Лиги:&lt;br /&gt;«Удивительно! Мне только вчера сон был про это! Теперь уже понятно, что вещий. Снились мне совы, тысячи сов. Летели они в Новоград, небо крыльями застили, у каждой в клюве – письмо. Для каждого жителя Лиги! А в письме… камень какой-то. И вот, когда стая мимо меня пролетела, увидела я в астрале берег чужой. И стало мне понятно, что скоро все мы на том берегу окажемся. Дальше уже не помню, всё как в тумане. И на берегу том туман был. Странный такой… пугающий…»&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/patch5_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/patch5_small.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/patch6_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/patch6_small.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ей ворчливо вторит Сарбаз Сэгрэй, Оракул Империи:&lt;br /&gt;«Опомнились! Сразу ко мне надо было идти. Я всё знаю. Вчера, как в транс вошёл, смотрю: огр ко мне подходит. Дикий какой-то. Улыбается мерзко и письмо мне протягивает. В письме камень какой-то сверкающий. Я его ментально спрашиваю: «И как это понимать?» Ничего он мне не сказал. Зубами пощёлкал, дубиной перед моим носом помахал, развернулся и ушёл в туман. Очень неприятный тип. Не хотелось бы мне его повстречать ещё раз!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет сомнения, что вскоре жителей Сарнаута ждут перемены, о сути которых пока можно только догадываться…&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/patch7_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/patch7_small.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---От Резо---&lt;br /&gt;Текст писал не я. Это дословная статья с офф-сайта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 21:23:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гениальные мысли...</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Сегодня мне синенький опыт не капал хотя должен был. Вот ответ из саппорта:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Данная проблема с отсутствием увеличения количества имеющегося у Вашего персонажа дополнительного опыта (&amp;quot;Усталость&amp;quot;) в рамках имеющихся границ, вызвана фактом начисления Вашему персонажу дополнительного опыта за поднятый ПвП-флаг. На текущий момент в случае превышения получения дополнительного опыта сверх имеющихся ежедневных границ, дополнительный опыт все равно начисляется персонажу, но в счет дополнительного опыта за следующий день. Поэтому, при обновлении границ бонусного опыта на следующий день, весь вновь получаемый дополнительный опыт первоначально идет в счет покрытия &amp;quot;задолженности&amp;quot; за предыдущий день.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вывод: поднятый ПвП флаг не ускоряет развития несмотря на 110% получаемый опыт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 15:06:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фотоальбом</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Догадайтесь кто?)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs4297.vkontakte.ru/u42836051/95851627/x_194c2f2c.jpg&quot; alt=&quot;http://cs4297.vkontakte.ru/u42836051/95851627/x_194c2f2c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 22:53:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен толковый билд под танка в Героики!</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Слушай, переходишь по ссылке, тебя спрашивают:&lt;br /&gt;- Вы точно хотите перейти по ссылке бла-бла-бла.&lt;br /&gt;Убираешь в адресной строке браузера вот эту часть - &lt;a href=&quot;http://eq.clanbb.ru/click.php?&quot;&gt;http://eq.clanbb.ru/click.php?&lt;/a&gt; и нажимаешь на интер.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 20:04:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Айон</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;ну что бы эффекты увидеть скрина не достаточно а вот зайти в игру и глянуть будет в самый раз )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фарм)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 14:46:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список обладателей профессий...</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Нарьяга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рудокоп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;310&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нарьяга)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 15:04:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 1.0.05.09 (на этой неделе)</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;-----------ОБЩЕЕ-----------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Теперь для персонажей ниже 15 уровня не взимается штраф в чистилище&lt;br /&gt;• Переработаны способности монстров-волков, фингусов, людоедов, черепах, циклопов, яков&lt;br /&gt;• Сильно ослаблен яд монстров-крыс&lt;br /&gt;• Длительность жужжания монстров-пчел уменьшена&lt;br /&gt;• Исправлены ошибки в логике ежедневных заданий&lt;br /&gt;• При боях с ящерами, питомцы персонажей больше не говорят присущие ящерам фразы&lt;br /&gt;• Изменен внешний вид некоторых предметов-рубашек&lt;br /&gt;• Поправлены магические жезлы с силой магии 0, теперь у жезлов правильное количество значение силы магии&lt;br /&gt;• Невидимость после воскрешения теперь распространяется и на питомцев&lt;br /&gt;• Лог боя теперь указывает корректные названия заклинаний продолженного действия&lt;br /&gt;• Распределение добычи в группе теперь не ограничено расстоянием&lt;br /&gt;• Исправлена работа команды /emote&lt;br /&gt;• Исправлена ошибка распределения предметов для заданий в группе&lt;br /&gt;• Устранено ошибочное открытие чужой сумки добычи при распределении добычи по системе “кому повезет”&lt;br /&gt;• Устранена ошибка выставления минимального качества предметов в системе распределения добычи, приводившая к невозможности поставить ограничение на уровень качества “Обычное”&lt;br /&gt;• Теперь список заданий, находящийся в правой части экрана, можно скрыть&lt;br /&gt;• Сделан индикатор производительности клиента (в дополнение к индикатору пинга)&lt;br /&gt;• Исправлены надписи в окне гильдии&lt;br /&gt;• Сделаны многочисленные исправления на картах&lt;br /&gt;• Исправлена очерёдность показа заданий в описаниях&lt;br /&gt;• Исправлен и доработан функционал чата&lt;br /&gt;• Исправлены неработающие горячие клавиши (хоткеи) для выделения членов группы&lt;br /&gt;• Окно выбора локации у хранителя портала теперь корректно закрывается&lt;br /&gt;• Поправлен вывод сообщений о накопленной усталости до получения 5 уровня&lt;br /&gt;• Исправлена ошибка во всплывающей подсказке Исцеляющего зелья для классов, использующих энергию&lt;br /&gt;• Поправлено отображение количества здоровья в подсказке Исцеляющего Зелья&lt;br /&gt;• Здоровье, восстанавливаемое перевязками, увеличено в 2.64 раза&lt;br /&gt;• Доработана вплывающая подсказка для ингредиентов&lt;br /&gt;• Исправлен запуск фейерверка «Сигнал бедствия»&lt;br /&gt;• Сделана защита от случайного удаления персонажей&lt;br /&gt;• Добавлено пояснение на третье состояние задания в Тайнах Мира&lt;br /&gt;• Добавлены новые иконки для предметов&lt;br /&gt;• Сделаны кнопки изменения размера шрифта&lt;br /&gt;• Добавлены всплывающие подсказки по клику на ссылку с предметом в чате&lt;br /&gt;• Количество расходуемых компонентов определяется не по получившейся вещи, а по выбранной при старте создания предмета&lt;br /&gt;• Введена новая система покровителей&lt;br /&gt;• Добавлено задание на получение покровительства четвертой степени&lt;br /&gt;• Поправлены задания на получение покровительства второй и третьей степени. Требования для прохождения финальных стадий заданий снижены&lt;br /&gt;• Теперь при включенном покровителе персонаж проводит в чистилище меньше времени&lt;br /&gt;• Теперь при включенном покровителе третьей степени персонаж получает скидку до 15% на затрачиваемую мирру при выходе из чистилища&lt;br /&gt;• Теперь при включенном покровителе четвертой степени персонаж получает скидку до 30% на затрачиваемую мирру при выходе из чистилища&lt;br /&gt;• При наличии покровителя после смерти сохраняются все эффекты от алхимических зелий и зелий, купленных в Лавке Редкостей&lt;br /&gt;• Уменьшено время на применение покровительства&lt;br /&gt;• Добавлена возможность автоматического продления действия покровительства при условии наличия благовония у персонажа&lt;br /&gt;• Доработан интерфейс флага ПвП. Появилась возможность включения и выключения режима ПвП. Добавлены всплывающие подсказки с указанием текущего режима, а также времени, оставшегося до отключения флага ПвП&lt;br /&gt;• Добавлены обучающие задания по режимам ПвП для каждой фракции&lt;br /&gt;• Хорунжий теперь дает меньше бонусов, но позволяет атаковать противников без ПвП флага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------КЛАССЫ----------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ОБЩЕЕ--&lt;br /&gt;• Персонажи теперь поворачивают голову в сторону выбранной цели&lt;br /&gt;• Теперь каноны Паладина и зелья Язычников нельзя положить в банк&lt;br /&gt;--ВОЛШЕБНИК--&lt;br /&gt;• Применение заклинания «Сугроб» теперь снимает эффект Воспламенение&lt;br /&gt;--НЕКРОМАНТ--&lt;br /&gt;• Поправлены описания таланта «Катализатор»&lt;br /&gt;• Поправлено описание таланта «Кровавая Эгида»&lt;br /&gt;• Заклинание «Трупный яд» теперь вызывает агрессию монстров непосредственно в момент наложения, а не в момент срабатывания первого действия эффекта&lt;br /&gt;• Исправлена работа способности «Бессмертие»&lt;br /&gt;• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности атаковать миньона, когда Некромант находится на мирной территории&lt;br /&gt;• Состояние резервуара крови теперь сохраняется при выходе из игры&lt;br /&gt;• Поправлена ошибка, связанная с наложением панели крови на панель управления миньоном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--СТАЛКЕР--&lt;br /&gt;• Улучшена анимация стрельбы способностью «Беглый огонь» из арбалета&lt;br /&gt;• Улучшены анимации стрельбы из лука и арбалета под водой&lt;br /&gt;• Арбалет теперь стреляет арбалетными болтами, а не стрелами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--МИСТИК--&lt;br /&gt;• Заклинание «Стремительность» теперь ускоряет время перезарядки способностей только для голосовых заклинаний&lt;br /&gt;• Применение заклинания «Стирание памяти» теперь увеличивает агрессивность монстров&lt;br /&gt;• Заклинание «Ошеломляющий импульс» теперь работает согласно описанию. Снимается корректное количество эффектов ошеломления при каждом получении урона (раньше снималось в два раза больше положенного)&lt;br /&gt;• Длительность заклинания «Удушение» сокращена на 1 секунду (до 8 секунд), как и должно быть по описанию&lt;br /&gt;• Поправлено описание способности «Паразит»&lt;br /&gt;• Урон, вызванный разрывом Псионического Контакта, теперь корректно отображается в логе боя&lt;br /&gt;• Исправлены ошибки работы с контекстными действиями, возникавшие после разрыва Псионического Контакта&lt;br /&gt;• Эффект способности «Дисциплина тела» теперь корректно отображается на одногруппниках&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ЯЗЫЧНИК--&lt;br /&gt;• Воскрешенный игроками Язычник больше не теряет питомца&lt;br /&gt;• Исправлена ошибка, приводившая к застреванию питомца в неактивном состоянии при телепорте Язычника&lt;br /&gt;• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности атаковать питомца, когда Язычник находится на мирной территории&lt;br /&gt;• Состояние здоровья питомца теперь сохраняется при выходе из игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ВОИН--&lt;br /&gt;• Добавлены визуализации способности «Сокрушающая атака»&lt;br /&gt;• Добавлена визуализация способности «Богатырский взмах»&lt;br /&gt;• Добавлена иконка для способности «Крепкий орешек». Также добавлено описание состояния, при котором не работает способность&lt;br /&gt;• Возвращены на место иконки способностей «Живучесть» и «Выброса Адреналина»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ХРАМОВНИК&lt;br /&gt;• Улучшено отображение прохождения урона через барьеры в логе боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------МИР-------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ОБЩЕЕ--&lt;br /&gt;• Теперь этапы сюжетных линий Тайны Мира «Культисты демонов» не раздваиваются. В ближайшем обновлении появится исправление последствий этой ошибки у персонажей&lt;br /&gt;• Добавлены задания на элитных боссов&lt;br /&gt;• Исправлены ошибки в причале и отбытии с астральных островов&lt;br /&gt;• Скорректировано и отформатировано описание рун&lt;br /&gt;• Исправлено отображение «Камней путешественника»&lt;br /&gt;• Заменены модели Яскера и Айденуса&lt;br /&gt;• Исправлены пробелы в получении опыта на диапазоне с 30 по 35-ый уровни&lt;br /&gt;• Добавлены Оракул и Предсказательница в Столицах&lt;br /&gt;• Задания на героические приключения теперь можно отменять&lt;br /&gt;• Исправлены ошибки в геометрии&lt;br /&gt;• Исправлены «висящие» объекты&lt;br /&gt;• Добавлены новые мастера телепортации и внесены исправления в работу старых&lt;br /&gt;• Исправлены и улучшены механика и визуализация астральных ангаров&lt;br /&gt;• Исправлены разнообразные ошибки в визуализации и механике астральных островов&lt;br /&gt;• Астральные эссенции, добываемые с Блуждающих огоньков, теперь восстанавливают ману в течение 20 секунд вместо 10&lt;br /&gt;• В стартовых зонах фракций отключен мировой чат&lt;br /&gt;• Исправлена ошибка, приводившая к возможности потерять распределенные в стартовом приключении характеристики. Те, кто потерял, получат их обратно&lt;br /&gt;• Мертвые монстры теперь не умеют разговаривать&lt;br /&gt;• В приключениях монстры теперь лучше замечают персонажей&lt;br /&gt;• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что задания «Помощь гильдии ремесленников» невозможно было выполнить. Теперь наставник алхимии и кожевенного дела выдают заказ&lt;br /&gt;--ОРЕШЕК--&lt;br /&gt;• Тимур Крушинин получил новый навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--СИВЕРИЯ--&lt;br /&gt;• Уменьшено время возрождения монстра Форк Попрыгун в задании «Гоблины-захватчики»&lt;br /&gt;• Уменьшено время возрождения монстра Илляр в задании «Браконьеры на пути прогресса»&lt;br /&gt;• Теперь монстра Кремень, шамана племени Тигра, который выдает и принимает задание «Дело Ермолая» невозможно атаковать&lt;br /&gt;• Исправлен механизм выпадения Планов мятежников из монстра капитан Крюков, требуемых по заданию «На абордаж!». Теперь невозможно получить более одного плана на персонажа. А также невозможно получить план, если не взято задание «На абордаж!»&lt;br /&gt;• Эффект «Тигриная ярость» теперь спадает при покидании зоны&lt;br /&gt;• Изменен механизм выполнения задания «Сплав»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ТЕМНОВОДЬЕ--&lt;br /&gt;• Уменьшено время возрождения сундука в задании «Ковер хадаганской работы»&lt;br /&gt;• Уменьшено время возрождения стелы в задании «Дух авиаков». Теперь ею можно пользоваться и при висящем духе. Также уменьшено время полета духа&lt;br /&gt;• В задании «Дебри в огне» уменьшено время горения термитника и время, через которое термитник можно поджечь повторно&lt;br /&gt;• Теперь в задании «Исповедь Гордея Мудрого» призрак не исчезает сразу после взятия задания, что дает возможность сразу нескольким персонажам взять задание&lt;br /&gt;• Поправлен маркер на карте для задания «Из огня да в полымя». Теперь маркер указывает на монстра Посвист Лютый&lt;br /&gt;• Изменен механизм задания «Ритуал в ведьмином круге». Теперь только на тех, кто выполняет задание, вешается положительный эффект, позволяющий убивать монстров, требуемых по заданию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ЗАЧУМЛЕННЫЙ ЗАМОК--&lt;br /&gt;• Мелок теперь обеспечивает адекватную защиту от Могильного Холода Светланы Валирской&lt;br /&gt;• Повреждения от Кругов Тени в битве со Светланой Валирской уменьшены, но длительность кругов увеличена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ТЕНЕБРА--&lt;br /&gt;• Задание «По ту сторону Тьмы» больше не помечено как групповое. Также увеличено время на его выполнение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--НЕЗЕБГРАД--&lt;br /&gt;• Исправлена механика заданий: «Шаманское испытание», «Пятый подвиг Незеба»&lt;br /&gt;• Исправлены ошибки в оформлении, добавлены новые декоративные объекты&lt;br /&gt;• Настроены патрули охраны, которая мешала выполнять задания&lt;br /&gt;• Оптимизированы подземные коммуникации столицы&lt;br /&gt;• Улучшены неигровые персонажи в Незебграде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ИГШСКИЙ ВОЕННЫЙ ОКРУГ--&lt;br /&gt;• Уменьшено время возрождения монстра в задании «Бракованный зомби-губитель». Также задание теперь помечено как групповое&lt;br /&gt;• Исправлена механика выполнения задания «Сбежавший скелет»&lt;br /&gt;• Добавлены монстры для задания «Военно-полевой госпиталь»&lt;br /&gt;• Поправлено описание задания «Солдатский ремень». Добавлены и усилены монстры, требуемые по заданию&lt;br /&gt;• Теперь в задании «Возвращение Костопырки» усилен сам Костопырка и теперь он дерется с нападающими во время своего сопровождения термитами&lt;br /&gt;• Уменьшена скорость возрождения монстра в задании «Выползень». Поправлен текст и изменена механика задания. Теперь при выполнении в группе всем засчитывается убийство и обработка монстра&lt;br /&gt;• Поправлены задания «Первый флагшток», «Второй флагшток», «Третий флагшток». Теперь цвета флагов корректно отображаются&lt;br /&gt;• Улучшена геометрия ландшафта&lt;br /&gt;• Улучшено оформление и флора у термитников&lt;br /&gt;• Добавлены продавцы мирры около охотничьего лагеря и полигона «Канийская крепость»&lt;br /&gt;• Поправлены метки на карте для задания «Проверка тотемов»&lt;br /&gt;• Поправлено задание «Отходы производства». Теперь эффект, который вешался на персонажа в процессе выполнения задания, корректно снимается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--НИИ МАНАНАЗЭМ--&lt;br /&gt;• Исправлена механика задания «Элементальная энергия». Теперь возможно собрать энергию с элементалей, даже если убить монстра с одного удара&lt;br /&gt;• Увеличено количество искр для задания «Спасите наши искры». Теперь после завершения задания Искросос остается у персонажа&lt;br /&gt;• Исправлена механика задания «Теория Тепа». Теперь выдается обычный Искросос, который сосет искры и с лезвий, но если взято задание, то засчитываются искры, требуемые по заданию&lt;br /&gt;• Исправлено оформление астрального берега&lt;br /&gt;--АСЭЭ ТЭПХ--&lt;br /&gt;• Исправлены задания сопровождения орка и эльфийки в заданиях «Спасение наемника»&lt;br /&gt;• Места силы теперь принимают цвет захватившей их фракции&lt;br /&gt;• Исправлены задания «Снабжение Имперской Армии» и «Снабжение Войска Лиги». Теперь в данных заданиях требуется принести доспехи, а не шлемы&lt;br /&gt;• Передвинуто центральное кладбище так, чтобы Лига и Империя были в равных условиях (оба кладбища за лагерями)&lt;br /&gt;• Бойцы лиги в лагере стали охраной&lt;br /&gt;• Поправлено сюжетное задание «Ящик Тьмы». Маркер на карте теперь указывает на нужное место, а сундук можно открыть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ХРАМ ТЕНСЕСА--&lt;br /&gt;• Исправлены ошибки, связанные с получением «Символов Победы»&lt;br /&gt;• Исправлено поведение боссов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ЭЛЬДЖУН--&lt;br /&gt;• Изменена механика сюжетного задания «Святой плащ» для обеих фракций. Теперь в случае утери плаща, его можно получить повторно, убив гоблина&lt;br /&gt;• Исправлена ошибка в сюжетном задании «Испытание Великого Схимника». Теперь задание можно выполнить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ПЛАТО КОБА--&lt;br /&gt;• Исправлены ошибки в задании «Друзья-дезертиры»&lt;br /&gt;• Страж Тьмы в задании «Проверка в Ставке Козыря» теперь появляется&lt;br /&gt;• Королева термитов в задании «Кардинальное решение проблемы» теперь находится внутри термитника&lt;br /&gt;• Добавлен маркер на карте в задании «Воззвание Охотников»&lt;br /&gt;• Исправлена визуализация персонажей, объектов и монстров&lt;br /&gt;• Добавлены визуальные эффекты аномалий&lt;br /&gt;• Выставлены и исправлены маркеры заданий на карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ОСКОЛОК ЯЗЕСА--&lt;br /&gt;• Изменена визуализация культистов&lt;br /&gt;• Исправлена механика заданий «Запретные знания», «Знание – сила»&lt;br /&gt;• Поправлены задания «Проверка», «Врата Города Демонов»&lt;br /&gt;• Добавлен маркер на карте для задания «Напутствие ветерана»&lt;br /&gt;• Добавлен маркер на карте для задания «Ловля на живца». Поправлен текст задания&lt;br /&gt;• Метеоритный сундук, который можно было найти на зоне, заменен на мифрильный&lt;br /&gt;• Увеличена вероятность добычи более высокоуровневых ресурсов горного дела и травничества&lt;br /&gt;• Переработаны способности Кузургара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ЦАРСТВО ПРИРОДЫ--&lt;br /&gt;• Исправлена визуализация существ&lt;br /&gt;• Исправлены задания на сбор ресурсов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------АСТРАЛ-----------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--КОРАБЛЬ--&lt;br /&gt;• Исправлены цены на предметы, требующиеся для починки корабля&lt;br /&gt;• Изменены поломки в корабельных устройствах. Теперь если устройство повреждено лишь на 25%, поломок не будет вовсе; после этого порога поломки появляются постепенно на 50% повреждений и на 75% повреждений&lt;br /&gt;• Реактор теперь охлаждается раз в секунду, а не раз в несколько секунд, как раньше&lt;br /&gt;• Исправлены имена ремонтных гоблинов&lt;br /&gt;• Гоблинов теперь нельзя поставить ремонтировать устройство, которое не может поломаться&lt;br /&gt;• Исправлена визуализация атаки лучемета. Луч правильно вылетает, переключается по целям и между пространством и целью&lt;br /&gt;• Генератор щита теперь не получает урона&lt;br /&gt;• Разные визоры теперь имеют разные наборы действий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ПУТЕШЕСТВИЯ В АСТРАЛЕ--&lt;br /&gt;• Если в результате действий игрока могут пропасть привезенные в ангар сундуки с астральных островов, то перед этим действием выдается предупреждение, описывающее ситуацию&lt;br /&gt;• Изменился внешний вид портала, связывающего сектора Астрала, также теперь порталы связывают конкретные регионы секторов, а не бросают корабль в случайный регион&lt;br /&gt;• Пропорционально увеличился приход (за уничтожение астральных демонов) и потребление (использование навигационного устройства) астральных эманаций&lt;br /&gt;• Сектора в Астрале теперь имеют названия, которые можно узнать в сканере&lt;br /&gt;• Нельзя взрывать реактор и вытаскивать сундуки у кораблей дружественной фракции&lt;br /&gt;• Теперь после взрыва корабля игроки не воскрешаются на нём же&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--АСТРАЛЬНЫЕ СУЩЕСТВА--&lt;br /&gt;• Астральные противники теперь вызывают существ на палубу корабля реже&lt;br /&gt;• Уменьшен урон от существ, призванных на палубу корабля, по корабельным устройствам&lt;br /&gt;• Теперь в астральных существ проще попадать из корабельных пушек&lt;br /&gt;---------АСТРАЛЬНЫЕ ОСТРОВА------------&lt;br /&gt;• Исправлена ошибка дележа сундуков в группе. Теперь после разговора с неигровым персонажем на всех членов группы вешается специальный эффект, позволяющий участвовать в дележе добычи&lt;br /&gt;• Изменено количество сундуков, которые могут выпасть при уничтожении противника на астральном острове&lt;br /&gt;• Существа, призванные на палубы корабля, теперь не повреждают устройства, которые не могут быть повреждены&lt;br /&gt;• Визоры, сканеры и лучеметы могут находиться в качестве трофеев на астральных островах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------ПРОФЕССИИ--------&lt;br /&gt;• В ассортимент торговцев-ремесленников добавлены зелья, позволяющие &amp;quot;забыть&amp;quot; выученную профессию&lt;br /&gt;• Добавлены дополнительные обучающие задания для собирательных профессий, позволяющие равномерно прокачивать травничество и горное дело в соответствии с уровнем персонажа&lt;br /&gt;• Скорректированы цены на компоненты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----ТРАВНИЧЕСТВО, ГОРНОЕ ДЕЛО-----------&lt;br /&gt;• Улучшена работа контекстного действия сбора рядом находящихся ресурсов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------КУСТАРНОЕ РЕМЕСЛО--------&lt;br /&gt;• Предметам, получаемых из наборов для тренировки профессии, прописаны уровни&lt;br /&gt;• Теперь все наборы для тренировки профессии объединяются до 10 штук в одном слоте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------АЛХИМИЯ-------&lt;br /&gt;• Исправлены свойства растворителей&lt;br /&gt;• Скорректирован урон в ядах и лечение в целительных зельях&lt;br /&gt;• Исправлена работа астрального зелья&lt;br /&gt;• Изменена работа зелья Бормотуха. Значение уменьшения персонажа изменено с 0.5 до 0.8&lt;br /&gt;• Для зелья Яд проставлено время для повторного использования яда&lt;br /&gt;• Скорректированы в сторону повышения цены алхимических зелий при продаже их торговцам&lt;br /&gt;• Скорректировано в большую сторону количество дополнительной брони, получаемой за счет зелий стойкости&lt;br /&gt;• Эфир теперь можно продавать торговцам&lt;br /&gt;• Поправлен рецепт на зелье Божественного Дара&lt;br /&gt;• Время для повторного применения зелий Ускорения, Невидимости, Дурмана, Ядов и Противоядия увеличено до 10 минут&lt;br /&gt;• Исправлена ошибка, приводившая к возможности получения зелий из слотов, не использовавшихся в варке напрямую&lt;br /&gt;---КОЖЕВНОЕ, КУЗНЕЧНОЕ И ПОРТНЯЖНОЕ ДЕЛО------&lt;br /&gt;• Изменены рецепты для старших уровней&lt;br /&gt;• Добавлены новые компоненты, добавлены описания для всех компонентов&lt;br /&gt;• Основу из плохой медной руды можно продать торговцу и выставить на аукцион&lt;br /&gt;• Исправлено количество угля, требуемое кузнецу при создании наручей на 337 уровне навыка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--ЛАВКА РЕДКОСТЕЙ------&lt;br /&gt;• Введены новые зелья на повышение различных характеристик вместо старых. Эффект снадобья не пропадает после выхода и повторного входа в игру. А также время его активного действия отсчитывается только, пока персонаж находится в игре&lt;br /&gt;• Добавлен Большой банковский сейф&lt;br /&gt;• Добавлен Астральный курьер. С его помощью можно совершать операции с банком удаленно&lt;br /&gt;• Снижена цена на путеводные осколки и кристаллы&lt;br /&gt;• Добавлен ларец с редкостями, из которого можно получить рубин, руну случайного уровня, деньги или товар из Лавки Редкостей. С каждым полученным рубином вероятность получения следующего существенно уменьшается. - Является временным товаром.&lt;br /&gt;• Теперь для того, чтобы писать в зональный чат, требуется рупор - цена за рупоры будет чисто символическая, а вот флуда в зональном чате благодаря данному нововведению окажется намного меньше.&lt;br /&gt;• Изменена механика покупки улучшателей ремесел, Мирры и Рупоров. Теперь при совершении покупки, эти предметы сначала попадают в инвентарь персонажа, и только после использования предметов превращаются в Ценности&lt;br /&gt;• Исправлены задания на получение банковских депозитов&lt;br /&gt;• Для покровительства добавлено описание защиты от контрольных эффектов&lt;br /&gt;• Исправлены названия и описания у извлекателей рун&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 19:13:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какую фотографию использовать? (Опрос)</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Голосуем, комментируем...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 14:30:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мы в контакте...</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Не знаю важно ли это,я лично выложу вотки прям в блоге.Если будет такая возможность)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мулла)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 08:43:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все о сундуках и кладах</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.allods.net/guides/2208/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.allods.net/guides/2208/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 22:30:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон заявки...</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Ваше Имя...)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1а. Ник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Ник персонажа...)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Ваш возраст...)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2а. Уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Уровень персонажа...)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Ваш характер...)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3а. Класс персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Класс персонажа...)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Ваши навыки...Например опыт в командной игре)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Частость онлайна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(В день три часа например...)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Желательно ICQ или Мэйл-Агент)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12.Ваш статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Пишем)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя[/b]
[i][/i]

[b]1а. Ник[/b]
[i][/i]

[b]2. Возраст[/b]
[i][/i]

[b]2а. Уровень[/b]
[i][/i]

[b]3. Характер[/b]
[i][/i]

[b]3а. Класс персонажа[/b]
[i][/i]

[b]4. Навыки[/b]
[i][/i]

[b]5. Частость онлайна[/b]
[i][/i]

[b]6.Связь с вами[/b]
[i][/i]

[b]12.Ваш статус[/b]
[i][/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:59:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра в Ассоциации...</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра в Ассоциации...Пишем слово которое ассоциируется у нас с предыдущим словом...&lt;br /&gt;Я начну...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звезды...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:50:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1. В честь открытия форума...</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет...)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:49:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Офиальный FAQ Аллодов...</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Аллоды Онлайн» — это продолжение оригинальной серии «Аллоды»? В той же вселенной?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, действие «Аллодов Онлайн» разворачивается все в том же мире Сарнаута, знакомом по оригинальной трилогии «Аллоды» («Аллоды: Печать Тайны», «Аллоды II: Повелитель Душ», «Проклятые Земли»). Однако за ту тысячу лет, которая прошла с момента окончания действия «Проклятых Земель», в этом мире случилось множество самых разных событий. Самое главное из них – открыт способ путешествия через Астрал напрямую, что позволило жителям Сарнаута уже относительно свободно путешествовать между аллодами. Произошли и другие события, изменившие этот мир, о которых игроки узнают по ходу развития сюжета. Но будут и обратные связи – именно в ходе истории «Аллодов Онлайн» можно будет пролить свет на вопросы, оставшиеся без ответа в оригинальной трилогии – например, что же именно случилось в ночь Катаклизма, когда планета Сарнаут раскололась на отдельные аллоды. Ну и конечно, те игроки, которые играли в предыдущие «Аллоды», будут вознаграждены всевозможными отсылками к оригинальным играм, смогут узнать судьбу некоторых полюбившихся им героев и даже встретить старых знакомых.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я не играл в первые «Аллоды» – расскажите, что же такое этот ваш астрал?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астрал — это загадочная, живая, магическая субстанция, энергия, сила. Когда-то давно Астрал присутствовал в мире Аллодов только как пятая магическая стихия. Однако еще до момента начала действия первой игры «Аллоды: Печать Тайны» Астрал внезапно обернулся главной угрозой мира Сарнаут: он расколол некогда единую планету на куски, аллоды, и начал буквально пожирать целые острова со всем живым, что находилось на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силами Великих Магов часть аллодов удалось удержать от растворения в Астрале, но природа Астрала до конца не изучена даже ими до сих пор. Известно только то, что Астрал – это крайне агрессивная ко всему среда: в ней нельзя находиться без специального кристалла, который создает защитное поле (эти кристаллы, в частности, можно видеть внизу аллодов, на местах сколов). Кроме того, Астрал непостоянен: астральные шторма и бури меняют расположение некоторых аллодов, астральные аномалии искривляют пространство: все это крайне затрудняет навигацию в нем и создает дополнительные опасности. Кроме того, Астрал – это не только живая стихия сам по себе, он создает и собственные чудовищные порождения, астральных монстров, которые нападают на путешественников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако после открытия способа астральных путешествий даже все его опасности не останавливают отважных героев. Бесконечный и непредсказуемый, Астрал манит искателей подвигов и приключений, и лучшим и достойным из них удается найти в его клубящихся далях то, ради чего они пришли в этот мир.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сколько игровых рас и сколько классов будет представлено?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «Аллодах Онлайн» будет шесть игровых рас, разделенных на две противоборствующие фракции – Лигу и Империю. Главными вдохновителями фракций и движущей силой конфликта являются народы людей – свободолюбивая Кания у Лиги и тоталитарный Хадаган у Империи. После открытия способа астральных путешествий их незатихающая вражда вспыхнула с новой силой и в новом масштабе – и им удалось привлечь на свою сторону союзников из других рас Сарнаута. В Лигу также входят отважные гибберлинги и искусные эльфы, а в Империю – могучие орки и посвятившие себя науке и знаниям Восставшие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в игре будет восемь классов. Их доступность будет определяться выбором расы – нет ни одной расы, для которой были бы доступны все восемь игровых классов. Кроме того, у каждой привязки «раса-класс» будут свои особенности, выраженные как собственно в названии класса, так и в некоторых игровых особенностях. Пассионарным расам – Кании и Хадагану – доступно по шесть классов, остальным – четыре. Посмотреть, как именно распределены классы и узнать расовые особенности можно в нашей классовой таблице.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как будут проходить путешествия между аллодами?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические порталы, единственный способ перемещения между аллодами в оригинальной трилогии серии, перешел и в онлайн-версию игры. Однако сейчас это, напротив, самый редкий способ перемещения по миру – порталы стали встречаться в мире Сарнаут реже, чем астральные корабли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном, конечно, игроки будут путешествовать на собственных астральных судах. В зависимости от дальности путешествия, а значит, и опасностей, которые могут поджидать астралонавтов на пути, будет представлено несколько разновидностей астральных судов. Одноместная астральная «яхта» предназначена для путешествий между островами одного архипелага – на таких недалеких расстояниях не требуется никакого специального снаряжения. Самый распространенный тип астральных кораблей – групповой, он предназначен для путешествий между аллодами и снабжен пушками и защитными установками – для того, чтобы успевать на нем и управиться с навигацией в астрале, и отбиться от врагов, нужен будет экипаж единомышленников. Наконец, для особо дальних и опасных путешествий предназначены астральные галеоны – огромные и вместительные, они смогут принять на свой борт весь клан, чтобы добраться до самых отдаленных аллодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, будут государственные рейсовые астральные корабли, курсирующие по постоянному маршруту между аллодами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какой в игре будет PvP? В игре же будет PvP?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, в «Аллодах Онлайн» будет PvP – ведь это наша игра, а перефразируя классика, можно сказать: «Да и какой русский не любит PvP!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условно PvP в «Аллодах Онлайн» можно разделить на три вида – турнирный, «аллодный» и «астральный». Первый вид PvP – это сражения за личное первенство игроков, результаты которых будут отражены в турнирных таблицах. PvP на суше, т.е. на аллодах – это выражение главного конфликта игры, противостояния Лиги и Империи. Понятно, что на тех аллодах, которые полностью контролируются той или иной стороной, бои не идут, но есть аллоды, расположенные на линии фронта – и там сражения игроков с игроками проходят постоянно. Ну и третий вид PvP – это PvP в Астрале: сражения экипажей астральных кораблей друг с другом.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А можно ли в вашей игре грабить караваны?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДА! Ограбление астральных караванов – один из ключевых игровых процессов в Астрале! Подобно тому, как Эпоха Великих Открытий нашей истории сделала доступными сокровища дальних земель – например, золото южноамериканских цивилизаций, – так и Эпоха Астралографических Открытий в мире Аллодов принесла его жителям возможность обретения давно утраченных, забытых, а то и вовсе недостижимых до этого секретов и могущественных артефактов, сокрытых на отдаленных, затерянных в Астрале, островах. Добраться до них не так просто – Астрал умеет хранить свои секреты – но мало просто добыть сокровища, надо еще довести их домой! Другие игроки могут покуситься на вашу добычу и захотеть присвоить ее себе: пиратство в Астрале – это еще одна опасность этой стихии, исходящая уже непосредственно от игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплейно ограбление астральных караванов поддерживается тем, что не вся добыча с далеких аллодов будет доступна игрокам сразу, часть ее будет представлена в виде сундуков, открыть которые можно будет только по возвращению на аллоды. Именно эти сундуки и отбивают у игроков астральные пираты.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему ваша графика не фотореалистична? Мой компьютер потянул бы графику и лучше!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы рассматриваем графику онлайн-игры с точки зрения собственно мира, а не только потребляемых ресурсов (хотя доступность «Аллодов Онлайн» по системным требованиям большинству игроков для нас тоже крайне важна). И на первом плане для нас – атмосфера онлайн-вселенной: ведь для того, чтобы мир воспринимался целостным, он должен быть самобытным, у него должен быть характер, душа, которая должна проявляться и в истории мира, и, разумеется, в его визуализации. И здесь путь реализма, на наш взгляд, тупиковый – и причин тому несколько.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, средства компьютерной графики все равно достаточно сильно отстают от того, что умеет матушка-природа. И вместо того, чтобы пытаться с помощью новейших (и пока далеко не всем доступных) технологий приблизить картинку к «почти как в жизни», мы предпочитаем создавать собственный стиль. Во-вторых, когда мы копируем наш окружающий мир в графике, мы должны подчиняться законам этого мира и во всем остальном, иначе, опять же, мир не будет целостным. А в нашем мире — по крайней мере, в той его части, которую мы воспринимаем зрением — нет Астрала, нет магии, и вообще все совсем не так, как в мире аллодов… Мы создаем свою вселенную, свою «сказку для взрослых», и считаем, что это должно подчеркиваться и графическим стилем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и наконец, мы создаем игру не на месяц и даже не на год – мы верим, что мир «Аллодов Онлайн» будет развиваться в виртуальных просторах еще несколько лет. И самая навороченная реалистичная графика будет считаться устаревшей уже через год, а вот собственный харизматичный стиль может оставаться привлекательным годами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что значит «Аллоды Онлайн» — национальная игра?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра «Аллоды Онлайн» создается в первую очередь для наших игроков, для российского рынка, что беспрецедентно для проекта такого качества и масштаба. И называя «Аллоды Онлайн» национальной игрой мы в первую очередь подразумеваем две вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, мы стремимся наполнить мир «Аллодов Онлайн» отсылками к нашей культуре, сделать его максимально близким и понятным именно для русского игрока. Причем не на уровне матрешек и балалаек, этакого сувенира для иностранцев – но на уровне, как раз иностранцу часто и непонятному. Это будет наша истинная, дышащая культура, впитавшая в себя и историю, и традиции, и характер, и при этом — живая, динамичная, быстро реагирующая. Ведь если посчитать количество балалаек на душу населения, окажется, что это давно не самый популярный домашний музыкальный инструмент...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые расы создаются с референциями к определенным группам нашего общества, как настоящего, так и прошлого. Игровые тексты содержат в себе много шуток и референций, понятных в первую очередь именно русским игрокам. Будут, конечно, отсылки и к мировой культуре — но опять же, из всего пласта культурного мирового наследия отсылки к тому, что ближе всего нам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А во-вторых, говоря, что «Аллоды Онлайн» — национальная игра, мы подразумеваем и то, что стремимся сделать их максимально доступными для каждого – и в идейном, и в технологическом, и в финансовом плане.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что такое free2play? И что значит, когда вы говорите, что «Аллоды Онлайн» будут бесплатной игрой?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «Аллодах Онлайн» не будет никаких премиум-аккаунтов, ключей, ежемесячной подписки и прочих подобных платежей. В «Аллодах» будет работать игровой магазин, в котором игроки смогут покупать предметы, позволяющие экономить время. Мы сами довольно много играем в MMO и прекрасно понимаем, как продажа «балансных» вещей негативно влияет на экономику игры, количество пользователей и общее настроение аудитории. Наша цель — создать новую, увлекательную игру, в которой будет интересно и комфортно всем игрокам в России и далеко за ее пределами. Кроме того, мы вложили в этот проект немало средств, времени и сил, и мы очень хотим, чтобы он стал успешным, нравился пользователям, развивался и наполнялся людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И когда мы говорим, что «Аллоды Онлайн» — это бесплатная онлайн-игра, мы не обманываем! Эта игра без абонентской платы — мы отказываемся от этого ежемесячного побора для входа в игру. А деньги, потраченные игроком на покупку диска или игрового клиента через канал цифровой дистрибуции, будут возвращены ему на его счет в игровом магазине. А по прошествии некоторого времени после релиза, мы будем распространять «Аллоды Онлайн» в интернете и на выкладках в журналах — то есть, совершенно бесплатно.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я студент, у меня нет возможности вкладывать в игру много денег, будет ли мне интересно играть в «Аллоды Онлайн»? Или получится, что у кого больше денег, тот и прав?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему-то все беспокоятся о тех, кто не может вкладывать в игру деньги, но никто не думает о тех, кто и рад бы играть, да из-за работы не может тратить на это столько времени, как, например, студенты. А так как мы сами люди, с одной стороны, работающие и работающие много и с удовольствием, а с другой — очень любим игры, то мы решили исправить эту несправедливость. Представьте, как обидно, когда можешь позволить себе зайти в игру раз в неделю на выходных — и постоянно приходится бегать в партии с новыми людьми, потому что твои знакомые за эту неделю уже «выросли»... Неужели, игра должна строиться по принципу «Кто не работает, тот и прав»?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому с одной стороны мы делаем так, чтобы игроки, которые играют бесплатно, не были ущемлены в правах. Но, с другой стороны, каждый, кто может вкладывать в игру больше денег, по сути, окупает игру нескольких «бесплатных игроков», позволяя тем самым нам развивать мир «Аллодов Онлайн», работая над улучшениями, дополнениями, новыми частями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть такой старый анекдот:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«1917 год, гражданские беспорядки, начало Октябрьской Революции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внучка декабриста отсылает служанку узнать, „что хотят восставшие“:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Хотят, чтобы не было богатых, ваше сиятельство!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Странно… А мой дед хотел, чтобы не было бедных…»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так и мы хотим, чтобы в «Аллодах Онлайн» не было бедных. Чтобы каждый получил в нашем игровом мире отдачу соразмерно своему вложению в него же — будь то время, деньги, или комбинация обоих.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каковы системные требования и параметры интернет-соединения?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы пока не сообщаем окончательные системные требования к «Аллодам Онлайн», т.к. постоянно оптимизируем процессы, чтобы игра была как можно менее требовательна к железу. Наша цель – чтобы «Аллоды Онлайн» не требовали от вас апгрейда компьютера, как это обычно происходит с большинством громких и долгожданных проектов. Играть в «Аллоды Онлайн» в 2009 году можно будет на тех же машинах, на которых сейчас играют в текущие популярные у нас онлайн-игры – WoW, LA2, и т.п. Тем не менее, конечно же, владельцам более производительных машин будет доступно больше эффектов и других графических «изюминок» — особенно ярко это будет видно в Астрале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То же самое касается и интернет-соединения: после оптимизации трафика, как мы рассчитываем, играть можно будет даже на скорости в 64 кб/сек. Однако, как и с любым другим онлайн-контентом, понятно, что чем лучше скорость соединения, тем комфортнее вы будете себя чувствовать.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что случится, если прыгнуть в астрал?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж умрет. И не только потому, что «высоко» упал, а главным образом потому, что Астрал — субстанция хищная. Он не просто опасен, он – агрессор. Так что прыжок в Астрал – это верная смерть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:48:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Калькулятор талантов</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Калькулятор талантов - &lt;a href=&quot;http://allodsbase.ru/index.php?r=tools/tallents&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://allodsbase.ru/index.php?r=tools/tallents&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:45:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайт ui9.ru...</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;На сайте ui9.ru существуют, если можно так сказать, аддоны...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:43:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забавные моменты</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Описываем, выкладываем скрины, рассказываем забавные моменты произошедшие с вами...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:36:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список Событий...</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будет написан список событий произошедших в гильдии...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:35:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена Статуса</title>
			<link>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишем снизу если хотим поменять статус по форме:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1.(Старый статус)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.(Новый статус)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[i]1.[/i]
[i]2.[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Резо)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:33:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://eq.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
